2024-10-08 22:39 点击次数:115
《瑶池听说 RO:新开赴》是如何呈现“IP 续作”的?
在我心目中,“RO”一直是一个神奇的 IP。小时候,我常听 80 后的前辈聊起他们在《瑶池听说》(以下简称《RO》)中的好意思好回忆,非论是征询配装和加点,仍是在都门的某个边际和生疏东说念主聊上一整天,都令我目不斜视。长大一些之后,我也成了又名《RO》玩家,在游戏中找到了很多乐趣。但跟着时辰荏苒,以及学业沉重等现实原因,我不得不遴选“退坑”。
进入游戏行业后,我发现“RO”比我假想中更神奇 ——《RO》运营于今,依旧有一无数情感粉丝,合手续在社群平共享我方的游戏经验。踏起初游期间,《RO》也推出过几款官方手游续作,并保合手着弥远运营。
22 年后,2024 年 9 月 13 日,由紫龙游戏刊行的《瑶池听说 RO:新开赴》(以下简称《RO 新开赴》)开启国服公测。我早在 2020 年就驱动怜惜这款游戏,那时它在港澳台地区畅销榜上“登顶”了非常一段时辰;2021 年,它又在东南亚多个国度赢得“Google Play 年度最好游戏”。据公开府上披露,游戏那时的外服年活水野心普及 20 亿。国服上线后,热度和怜惜度都非常高,不少玩家以为它是当下最接近“原味”的 IP 改编手游。
在我看来,《RO 新开赴》既守住了情感党渴求的 IP 体验,又在时间和遐想理念上跟进期间,迷惑了不少年青的玩家。对整个同类游戏 —— 著名 IP 的续作而言,《RO 新开赴》有着充分的意思意思。
日式魔幻里的可人与前锋而手脚时隔多年的 IP 改编作品,《RO 新开赴》能否迷惑多年前的中枢玩家,率先看的等于有莫得“RO 味”。而好意思术手脚向玩祖传递信息的第一载体,游戏在好意思术遐想上的“RO 味”十分浓厚。
在很多时候,“RO”IP 作品带给玩家的主要感受是“可人”,但“RO 味”不仅限于此。更全面地说,“RO 味”代表着以可人感受为主导的赛博前锋潮水。受限于当年的时间,在《RO》画面中,玩家看到最多的是变装形象,服装格调趋承了剑与魔法题材的日式魔幻天下不雅,但在具体项目和配饰遐想上,又较多地融入了当代前锋元素。当这些具有当代前锋元素的遐想,和变装的特有的 Q 版造型(专指日、韩流行的 3 至 4 头身卡通形象)结合时,就产生了特有的格调。
万般各样夸张化的头饰(如心形眼睛、半垂兔耳头饰)加剧了玩家对这点的感知 —— 在这点上,“RO 味”又可评释成有实足现实感受的日式魔幻。以目下的阛阓目光来看,则带有一种浅浅的维合手感。
《RO 新开赴》原汁原味地保留了这种遐想理念,同期在画风和时间呈现上作念出了迭代,让玩家感受到“RO 味”的同期,还有簇新的内容。
一个十分显然的变化是,《RO 新开赴》保留了《RO》的 Q 版格调,但领受高饱和水彩呈现,玩家对变装的感知更为明晰,而不是只可看到一团朦拢的像素。变装在衣服一些特定服装时,身型在玩家眼中会发生精巧的变化。更贫瘠的是,游戏并未局限于《RO》的纯 2D 画面和其他 IP 续作中较为常见的 2.5D 俯瞰角画面,而是让玩家更解放地切换 2.5D 和 3D 视角,更好地玩赏场景和变装。
另一个典型的例子是充满和蔼清脆感的 UI,在当下 MMORPG 阛阓广博薄边框半透明底的遐想中,《RO 新开赴》显得独树一帜。尽管遐想紧凑,但功能王人全,玩家在实际游玩时并不会感受到拥堵。与经典《RO》更醉心基础的功能条件、不刻意强调遐想感的 UI 比较,《RO 新开赴》的 UI 格调适配了游戏的天下不雅,加深了玩家的千里浸感。
广而深的酬酢遐想酬酢是《RO》的另一大特质,在游戏中与新老一又友共同度过兴趣的时辰,是很多老玩家共同的芳华回忆。在《RO》流行的年代,决定玩家弥远留存和深度干与的是酬酢,游戏中的很多遐想都在为酬酢做事。
因此,《RO 新开赴》在酬酢层面上也体现出了“RO 味”。
从《RO 新开赴》的内容和宣发来看,游戏非常醉心 IP 粉丝和《RO》老玩家。而咱们也总能勾画出一幅 80 后、90 后《RO》玩家的画像:在充满新奇感的东说念主生阶段,有深远探索游戏内容的盼愿,也会向游戏里干与较多的情谊;同期,他们当年职责得起高于 MMO 平均价钱的《RO》点卡,如今也对游戏质地和酬酢遐想有着更高的需求。这极少,也恰是项目组需要作念的 —— 愈加深远地分析用户画像和玩家间的步履共性,来知足深度玩家们的酬酢需求。
在这些层面上,《RO 新开赴》完成得可以。比如逍遥玩法方面,率先是基于多量素材的 DIY 系统,《RO 新开赴》有着上千种时装外不雅,光是头饰就有 300 多种。夙昔,抑遏、特殊的头饰是《RO》的贫瘠盈利点;而在《RO 新开赴》中,玩家唯有蚁集图纸和材料,就可以解放制作整个头饰,素材则是免费的。关于一些逍遥玩家来说,用极低资源换取实足的配装遴选权,可以说是《RO 新开赴》的贫瘠卖点。
其次是万般化的酬酢步履。《RO 新开赴》的拍照功能作念得十分王人全,东说念主脸识别、大头贴和 AR 拍照等要素一应俱全,便携度实足;还有很多常驻步履,如选好意思、唱歌和街拍,可以带给玩家充分的酬酢知足感。这些逍遥步履并不是单纯的“其他 MMO 有,是以咱们也要有”,而是因为它们粗略把玩家集会起来,或者可以和其他系统相结合,终了连锁成果。
贫瘠的是,这种集会不局限于逍遥玩家,也会体目下战役等中枢玩法中。像是 PvE 和 PvP,游戏莫得古板于单纯的机制、数值比拼,而是更多地让玩家在竞争和互助中享受乐趣。
关于 PvE 玩家来说,除了丰富万般的副本,《RO 新开赴》还采纳了传统端游最经典的 MVP 玩法,即“吃 Boss”—— 游戏中各地存在专属的地区 Boss,玩家通过击杀 Boss 可以赢得丰厚奖励,奖励额度凭据玩家在 Boss 战时的奉献值决定。
奉献值一般分为三大谋略和两大重心。三大谋略是输出、承伤和诊治,玩家的三项数值越高,奉献值就越高;两大重心是第一次和临了一次报复 Boss 所带来的迥殊奉献值,俗称首、尾刀。关于路东说念主和逍遥玩家来说,摸一下 Boss,或者抢首、尾刀就可以拿到特定的 Boss 说念具;若是是有追求的玩家,通过特定的声势配合打出实足高的奉献值,和其他参战队伍进行奉献值排名比拼,排名高的队伍可以赢得丰厚的奖励。同期,凭据不同 Boss 的机制,战役会出现不同的戏剧脾性况 —— 可能 Boss 在开释某一机制时,很多玩家没响应过来就被杀掉 ——“近邻”聊天频说念便会传来高兴的疏导声,这种侵略的氛围进一步放大了 Boss 战的兴趣性。
PvP 的最大亮点在于 GvG 共斗,亦然个强酬酢的玩法。玩家以公会为基础单元,以占领各个主城为主张伸开攻防作战,这种玩法既锻真金不怕火玩家单东说念主的实力,也锻真金不怕火公会惩处的指导和临场才智。公会占领主城后,全团可依期赢得高额奖励,以及挑战各主城专属的幽谷区域。研究到一些阛阓变化身分,强酬酢 GvG 玩法在目下的 MMO 阛阓上显得较为有数,况且相较于一些同类游戏的“凑东说念主头”式 GvG,《RO 新开赴》强调行状搭配和战术计策,愈加硬核 —— 这种硬核亦然中枢玩家们所渴求的“RO 味”。
降价营运相干于老《RO》和其他 IP 续作,《RO 新开赴》的另一大特质是完全由玩家驱动的怒放经济体系。这点看起来和 IP 无关,但在游戏经济方面予以玩家实足多的解放度和千里浸感,是老玩家对阿谁年代端游的共同印象。而它也使《RO 新开赴》与市面上另一些 MMO 游戏产生了一定的差别度。
怒放经济系统,指的是整个玩家依靠往复行购买和出售说念具,官方则凭据玩家的往复额进行收税,天然地产生一套由供需决订价钱的经济模子。玩家充值所购买的付费货币“钻石”,可以和游戏中的“水晶”双向兑换,表面上来讲,唯有玩家游玩时辰实足长,就可以在不付费的情况下赢得游戏中的整个物品。
这种听起来颇为瞎想化的情况,一定进度上消弭了玩家间的“阶层”感。玩家间对互相的付费进度莫得径直感知,也不会因其他玩家付费高于我方太多而产生落差。更何况,游戏中莫得战力外显,也没著名次榜外显,玩家不会因数值反馈而感到火暴,中、小课玩家能领有更好的游戏体验。
由此,咱们能看出项目组想作念大 DAU、低 ARPU 的营运想路,这一想路也允洽目下流戏阛阓的趋势。新东说念主玩家在注册变装后的非常一段时辰内,游戏都不会进行付费造就,莫得任何跳脸礼包和充值步履,玩家所解锁的付费功能也仅有月卡和基础的钻石充值。玩家很难不合这种不逼课的作念法心生好感 —— 尤其是在《RO》免费化后那些被迥殊付费项目榨干钱包的老玩家,把收益交给怒放经济系统,也能看出项目组想作念好长线运营的决心。
值得一提的是,由于汇率问题,《RO 新开赴》国服充值比外服要低廉很多 —— 因为钻石是游戏中的一般等价物,可以和游戏货币“水晶”双向兑换,且充值价钱不会影响往复价钱,是以表面上国服玩家可以在付费更少的情况下赢得更多的游戏物品。同期,项目组在遐想和运营上也作念出了不少“降价”举措,游戏里面分时装的价钱降到了 6 元,装备赈济度仅代表种类而不代表品性,玩家可以坚毅度和赈济度分开来看,白装也粗略毕业。
逗留于期间望着在普隆德拉集市区南来北往嘱托任务的东说念主们,我能感受到那些老玩家夙昔在《RO》中的好意思好经验。可以说,手脚一款 IP 续作,《RO 新开赴》在内容呈现和运营计策上都展示出了浓厚的情感。不外,这种情感也非常容易耗尽,或者说,玩家对情感的耗尽速率比假想中更快。
这种耗尽一方面来自里面。从内容来看,为了吸纳老玩家,《RO 新开赴》从好意思术到玩法上都作念到了“原汁原味”。这种原汁原味既让《RO 新开赴》独具特质,也存在着一定的风险。天然游戏加入了一些自动寻路、自动喝药等愈加恰当新东说念主的系统,但全局遐想仍呈现出一种强烈的维合手感,关于 MMO 阛阓来说以至有些“退环境”。这就导致,一些玩惯了现今主流 MMO 手游的玩家,在《RO 新开赴》中可能仍然会感到不恰当;老玩家在情感的加合手下,又会对“RO”IP 续作抱以更高的评判按次。再直白极少说,这种维合手究竟能不成让玩家招供,还需要不雅望。
另一方面,不仅限于 MMO,2024 年下半年的国内游戏阛阓可以说非常“卷”。射击、动作、二次元、生存模拟、逍遥、卡牌、放手等品类都有分量级游戏推出,其中有老本高、体量大的大作,也有宣发实力强、醉心买量的家具。在如斯热烈的竞争中,解任原味遐想、保合手“RO 味”的《RO 新开赴》想要脱颖而出,并退却易。
但无论如何,我对《RO 新开赴》仍然抱有期待。如今的游戏阛阓里,坚合手自己格调不是一件容易的事,游戏中浓厚的“RO 味”也能让玩家感受到老情感与新乐趣。它需要作念的,也许是更进一步 —— 在接纳外服运营教授的基础上,推出有针对性的运营计策,既体现实足的情感,也构筑新的回忆。
本文来自微信公众号:微信公众号(ID:null),作家:熊冬东
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