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美足交 22 年后,重拾“RO 味”

2024-10-08 22:39    点击次数:94

美足交 22 年后,重拾“RO 味”

《瑶池听说 RO:新开赴》是如何呈现“IP 续作”的?

在我心目中,“RO”一直是一个神奇的 IP。小时候,我常听 80 后的前辈聊起他们在《瑶池听说》(以下简称《RO》)中的好意思好回忆,非论是征询配装和加点,仍是在都门的某个边际和生疏东说念主聊上一整天,都令我目不斜视。长大一些之后,我也成了又名《RO》玩家,在游戏中找到了很多乐趣。但跟着时辰荏苒,以及学业沉重等现实原因,我不得不遴选“退坑”。

进入游戏行业后,我发现“RO”比我假想中更神奇 ——《RO》运营于今,依旧有一无数情感粉丝,合手续在社群平共享我方的游戏经验。踏起初游期间,《RO》也推出过几款官方手游续作,并保合手着弥远运营。

在贴吧还能看到想入坑《RO》的新东说念主玩家

22 年后,2024 年 9 月 13 日,由紫龙游戏刊行的《瑶池听说 RO:新开赴》(以下简称《RO 新开赴》)开启国服公测。我早在 2020 年就驱动怜惜这款游戏,那时它在港澳台地区畅销榜上“登顶”了非常一段时辰;2021 年,它又在东南亚多个国度赢得“Google Play 年度最好游戏”。据公开府上披露,游戏那时的外服年活水野心普及 20 亿。国服上线后,热度和怜惜度都非常高,不少玩家以为它是当下最接近“原味”的 IP 改编手游。

酒色网2020 年,《RO 新开赴》在台服 iOS 畅销榜取得了可以的获利

在我看来,《RO 新开赴》既守住了情感党渴求的 IP 体验,又在时间和遐想理念上跟进期间,迷惑了不少年青的玩家。对整个同类游戏 —— 著名 IP 的续作而言,《RO 新开赴》有着充分的意思意思。

日式魔幻里的可人与前锋

而手脚时隔多年的 IP 改编作品,《RO 新开赴》能否迷惑多年前的中枢玩家,率先看的等于有莫得“RO 味”。而好意思术手脚向玩祖传递信息的第一载体,游戏在好意思术遐想上的“RO 味”十分浓厚。

《RO 新开赴》主视觉宣传图

在很多时候,“RO”IP 作品带给玩家的主要感受是“可人”,但“RO 味”不仅限于此。更全面地说,“RO 味”代表着以可人感受为主导的赛博前锋潮水。受限于当年的时间,在《RO》画面中,玩家看到最多的是变装形象,服装格调趋承了剑与魔法题材的日式魔幻天下不雅,但在具体项目和配饰遐想上,又较多地融入了当代前锋元素。当这些具有当代前锋元素的遐想,和变装的特有的 Q 版造型(专指日、韩流行的 3 至 4 头身卡通形象)结合时,就产生了特有的格调。

千禧年的“二次元”格调

万般各样夸张化的头饰(如心形眼睛、半垂兔耳头饰)加剧了玩家对这点的感知 —— 在这点上,“RO 味”又可评释成有实足现实感受的日式魔幻。以目下的阛阓目光来看,则带有一种浅浅的维合手感。

《RO 新开赴》原汁原味地保留了这种遐想理念,同期在画风和时间呈现上作念出了迭代,让玩家感受到“RO 味”的同期,还有簇新的内容。

一个十分显然的变化是,《RO 新开赴》保留了《RO》的 Q 版格调,但领受高饱和水彩呈现,玩家对变装的感知更为明晰,而不是只可看到一团朦拢的像素。变装在衣服一些特定服装时,身型在玩家眼中会发生精巧的变化。更贫瘠的是,游戏并未局限于《RO》的纯 2D 画面和其他 IP 续作中较为常见的 2.5D 俯瞰角画面,而是让玩家更解放地切换 2.5D 和 3D 视角,更好地玩赏场景和变装。

有种盲盒手办的质感

另一个典型的例子是充满和蔼清脆感的 UI,在当下 MMORPG 阛阓广博薄边框半透明底的遐想中,《RO 新开赴》显得独树一帜。尽管遐想紧凑,但功能王人全,玩家在实际游玩时并不会感受到拥堵。与经典《RO》更醉心基础的功能条件、不刻意强调遐想感的 UI 比较,《RO 新开赴》的 UI 格调适配了游戏的天下不雅,加深了玩家的千里浸感。

广而深的酬酢遐想

酬酢是《RO》的另一大特质,在游戏中与新老一又友共同度过兴趣的时辰,是很多老玩家共同的芳华回忆。在《RO》流行的年代,决定玩家弥远留存和深度干与的是酬酢,游戏中的很多遐想都在为酬酢做事。

因此,《RO 新开赴》在酬酢层面上也体现出了“RO 味”。

从《RO 新开赴》的内容和宣发来看,游戏非常醉心 IP 粉丝和《RO》老玩家。而咱们也总能勾画出一幅 80 后、90 后《RO》玩家的画像:在充满新奇感的东说念主生阶段,有深远探索游戏内容的盼愿,也会向游戏里干与较多的情谊;同期,他们当年职责得起高于 MMO 平均价钱的《RO》点卡,如今也对游戏质地和酬酢遐想有着更高的需求。这极少,也恰是项目组需要作念的 —— 愈加深远地分析用户画像和玩家间的步履共性,来知足深度玩家们的酬酢需求。

在这些层面上,《RO 新开赴》完成得可以。比如逍遥玩法方面,率先是基于多量素材的 DIY 系统,《RO 新开赴》有着上千种时装外不雅,光是头饰就有 300 多种。夙昔,抑遏、特殊的头饰是《RO》的贫瘠盈利点;而在《RO 新开赴》中,玩家唯有蚁集图纸和材料,就可以解放制作整个头饰,素材则是免费的。关于一些逍遥玩家来说,用极低资源换取实足的配装遴选权,可以说是《RO 新开赴》的贫瘠卖点。

其次是万般化的酬酢步履。《RO 新开赴》的拍照功能作念得十分王人全,东说念主脸识别、大头贴和 AR 拍照等要素一应俱全,便携度实足;还有很多常驻步履,如选好意思、唱歌和街拍,可以带给玩家充分的酬酢知足感。这些逍遥步履并不是单纯的“其他 MMO 有,是以咱们也要有”,而是因为它们粗略把玩家集会起来,或者可以和其他系统相结合,终了连锁成果。

贫瘠的是,这种集会不局限于逍遥玩家,也会体目下战役等中枢玩法中。像是 PvE 和 PvP,游戏莫得古板于单纯的机制、数值比拼,而是更多地让玩家在竞争和互助中享受乐趣。

关于 PvE 玩家来说,除了丰富万般的副本,《RO 新开赴》还采纳了传统端游最经典的 MVP 玩法,即“吃 Boss”—— 游戏中各地存在专属的地区 Boss,玩家通过击杀 Boss 可以赢得丰厚奖励,奖励额度凭据玩家在 Boss 战时的奉献值决定。

旷野 Boss 掉落赈济的装备和卡片

奉献值一般分为三大谋略和两大重心。三大谋略是输出、承伤和诊治,玩家的三项数值越高,奉献值就越高;两大重心是第一次和临了一次报复 Boss 所带来的迥殊奉献值,俗称首、尾刀。关于路东说念主和逍遥玩家来说,摸一下 Boss,或者抢首、尾刀就可以拿到特定的 Boss 说念具;若是是有追求的玩家,通过特定的声势配合打出实足高的奉献值,和其他参战队伍进行奉献值排名比拼,排名高的队伍可以赢得丰厚的奖励。同期,凭据不同 Boss 的机制,战役会出现不同的戏剧脾性况 —— 可能 Boss 在开释某一机制时,很多玩家没响应过来就被杀掉 ——“近邻”聊天频说念便会传来高兴的疏导声,这种侵略的氛围进一步放大了 Boss 战的兴趣性。

PvP 的最大亮点在于 GvG 共斗,亦然个强酬酢的玩法。玩家以公会为基础单元,以占领各个主城为主张伸开攻防作战,这种玩法既锻真金不怕火玩家单东说念主的实力,也锻真金不怕火公会惩处的指导和临场才智。公会占领主城后,全团可依期赢得高额奖励,以及挑战各主城专属的幽谷区域。研究到一些阛阓变化身分,强酬酢 GvG 玩法在目下的 MMO 阛阓上显得较为有数,况且相较于一些同类游戏的“凑东说念主头”式 GvG,《RO 新开赴》强调行状搭配和战术计策,愈加硬核 —— 这种硬核亦然中枢玩家们所渴求的“RO 味”。

降价营运

相干于老《RO》和其他 IP 续作,《RO 新开赴》的另一大特质是完全由玩家驱动的怒放经济体系。这点看起来和 IP 无关,但在游戏经济方面予以玩家实足多的解放度和千里浸感,是老玩家对阿谁年代端游的共同印象。而它也使《RO 新开赴》与市面上另一些 MMO 游戏产生了一定的差别度。

怒放经济系统,指的是整个玩家依靠往复行购买和出售说念具,官方则凭据玩家的往复额进行收税,天然地产生一套由供需决订价钱的经济模子。玩家充值所购买的付费货币“钻石”,可以和游戏中的“水晶”双向兑换,表面上来讲,唯有玩家游玩时辰实足长,就可以在不付费的情况下赢得游戏中的整个物品。

完善的往复系统

这种听起来颇为瞎想化的情况,一定进度上消弭了玩家间的“阶层”感。玩家间对互相的付费进度莫得径直感知,也不会因其他玩家付费高于我方太多而产生落差。更何况,游戏中莫得战力外显,也没著名次榜外显,玩家不会因数值反馈而感到火暴,中、小课玩家能领有更好的游戏体验。

由此,咱们能看出项目组想作念大 DAU、低 ARPU 的营运想路,这一想路也允洽目下流戏阛阓的趋势。新东说念主玩家在注册变装后的非常一段时辰内,游戏都不会进行付费造就,莫得任何跳脸礼包和充值步履,玩家所解锁的付费功能也仅有月卡和基础的钻石充值。玩家很难不合这种不逼课的作念法心生好感 —— 尤其是在《RO》免费化后那些被迥殊付费项目榨干钱包的老玩家,把收益交给怒放经济系统,也能看出项目组想作念好长线运营的决心。

月卡党也能有风光的游戏体验

值得一提的是,由于汇率问题,《RO 新开赴》国服充值比外服要低廉很多 —— 因为钻石是游戏中的一般等价物,可以和游戏货币“水晶”双向兑换,且充值价钱不会影响往复价钱,是以表面上国服玩家可以在付费更少的情况下赢得更多的游戏物品。同期,项目组在遐想和运营上也作念出了不少“降价”举措,游戏里面分时装的价钱降到了 6 元,装备赈济度仅代表种类而不代表品性,玩家可以坚毅度和赈济度分开来看,白装也粗略毕业。

逗留于期间

望着在普隆德拉集市区南来北往嘱托任务的东说念主们,我能感受到那些老玩家夙昔在《RO》中的好意思好经验。可以说,手脚一款 IP 续作,《RO 新开赴》在内容呈现和运营计策上都展示出了浓厚的情感。不外,这种情感也非常容易耗尽,或者说,玩家对情感的耗尽速率比假想中更快。

这种耗尽一方面来自里面。从内容来看,为了吸纳老玩家,《RO 新开赴》从好意思术到玩法上都作念到了“原汁原味”。这种原汁原味既让《RO 新开赴》独具特质,也存在着一定的风险。天然游戏加入了一些自动寻路、自动喝药等愈加恰当新东说念主的系统,但全局遐想仍呈现出一种强烈的维合手感,关于 MMO 阛阓来说以至有些“退环境”。这就导致,一些玩惯了现今主流 MMO 手游的玩家,在《RO 新开赴》中可能仍然会感到不恰当;老玩家在情感的加合手下,又会对“RO”IP 续作抱以更高的评判按次。再直白极少说,这种维合手究竟能不成让玩家招供,还需要不雅望。

另一方面,不仅限于 MMO,2024 年下半年的国内游戏阛阓可以说非常“卷”。射击、动作、二次元、生存模拟、逍遥、卡牌、放手等品类都有分量级游戏推出,其中有老本高、体量大的大作,也有宣发实力强、醉心买量的家具。在如斯热烈的竞争中,解任原味遐想、保合手“RO 味”的《RO 新开赴》想要脱颖而出,并退却易。

但无论如何,我对《RO 新开赴》仍然抱有期待。如今的游戏阛阓里,坚合手自己格调不是一件容易的事,游戏中浓厚的“RO 味”也能让玩家感受到老情感与新乐趣。它需要作念的,也许是更进一步 —— 在接纳外服运营教授的基础上,推出有针对性的运营计策,既体现实足的情感,也构筑新的回忆。

本文来自微信公众号:微信公众号(ID:null),作家:熊冬东

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